2022年1月8日,微软公司宣布将以每股95美元价格全现金收购动视暴雪(Activision Blizzard),包括动视暴雪的净现金在内,交易价值达687亿美元(约合人民币4364亿元)。这将是游戏行业史上最大规模的一笔收购。
收购计划包含动视暴雪和King工作室的标志性特许经营权,如《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《使命召唤》和《糖果粉碎传奇》等以及通过美国职业棒球联盟开展的全球电子竞技活动。
本次收购将有助于扩张微软关键领域,即加速微软在移动端、PC端、游戏机和云领域的增长,进一步推动和创建元宇宙。
据计算,此次收购溢价约45%,股权价值约740亿美元。本次交易已获得双方董事会批准,如得到监管部门批准,预计在2023年完成收购。
一旦完成收购,微软的游戏业务将大幅扩大,微软将成为全球收入最高的游戏公司之一,仅次于腾讯和索尼。
微软董事长兼首席执行官Satya Nadella在新闻稿中表示,我们正在大力投资世界一流的内容、社区和云领域。把玩家和创作者放在首位,开创一个具有安全性、包容性、“所有人都可以玩”的游戏新时代。
Satya Nadella称,元宇宙将“改变我们的互动方式”。“ 游戏”是当今最具活力和令人兴奋的娱乐类别,它将在元宇宙发展中发挥关键作用。
Ripple前CTO钱包还剩约8153万枚XRP,或将在未来两到三周内耗尽:6月30日消息,Jed Balance数据显示,Ripple联合创始人兼前首席技术官Jed McCaleb的钱包目前仅剩81527489枚XRP(价值约2655万美元)。该钱包在过去一个月里平均减少了406万枚XRP,并从上周日开始,日转账量增加到734枚XRP。按照目前的抛售速度,他的钱包可能会在接下来的两到三周内耗尽。
McCaleb自2014年离开Ripple以来,McCaleb带走了约总供应量9%的XRP份额,并签署了锁定其XRP的条款。截至2022年,McCaleb已经卖出了6.276亿枚XRP。(Cointelegraph)[2022/6/30 1:40:56]
微软直言不讳的表示,收购动视暴雪游戏公司将在微软元宇宙发展中扮演关键角色,这将意味着什么呢?
游戏技术加速企业“元宇宙化”
分析人士称,在微软和动视的联合中,有望将更多游戏领域的时髦创新带入企业信息技术领域。
这听起来可能有些奇怪,但游戏确实已对 在线协作、云计算、人工智能、虚拟市场和加密货币等领域的企业信息技术产生了巨大影响。
对于微软首席信息官和其他公司的技术领袖来说,元宇宙在核心业务领域提供了一系列数字优先战略,比如虚拟环境中的远程工作面试、内部培训模拟、3D演示、推广产品和服务的数字购物中心和活动——所有这些是与游戏中的虚拟形象进行互动。
50亿美元的比特币和以太坊期权已于今日到期:3月25日消息,最大的加密衍生品平台之一Deribit表示,大量比特币和以太坊期权于今日北京时间16时到期。7.2万份BTC合约名义价值达30亿美元,72.8万份ETH合约名义价值达22亿美元。这使其成为有史以来最大的一笔期权到期,价值总计超过52亿美元。(Trustnodes)[2022/3/25 14:18:20]
IT咨询公司Constellation Research Inc.的创始人兼首席分析师Ray Wang谈到昨日的收购:“我们将其视为进入企业元宇宙的先行者。”
该公司估计,越来越多的企业利用增强现实和虚拟现实的结合,通过虚拟化身、机器人和其他数字替身接触客户,到2030年,元宇宙经济将价值21.7万亿美元,复合年增长率为38.6%。
微软Xbox部门拥有《我的世界》和《毁灭战士》,收购动视后将获得《魔兽世界》、《糖果粉碎传奇》和《使命召唤》等游戏。图片:ariana ruiz / zuma press
Constellation 将 Activision 以及 Fortnite 制造商 Epic Games Inc. 和 Active Theory LLC 等列为值得关注的关键参与者。
“每家企业都希望通过元宇宙接触用户,无论是交流、做广告还是与那些将虚拟现实作为其业务场所去做生意的人。”硅谷风险投资人Tim Draper说。(Tim Draper早期下注视频聊天服务 Skype 和 Elon Musk的 SpaceX 以及其他科技企业)
Draper表示,游戏行业的创新一直具有深远的影响。比如游戏公司创造的虚拟货币已催生了比特币和其他加密货币。
“元宇宙是真实的,我相‘Ready, Player One世界’将成为经济中越来越大的一部分,”Draper说。
在纽约大学斯特恩商学院电子游戏业务的Joost van Dreunen教授说,许多最初旨在支持非工作用途的技术平台已经进入了企业领域。例如,Slack Technologies Inc.的办公室聊天工具最初是视频游戏的消息传递功能。在2020年12月,企业IT巨头Salesforce Inc.宣布将以大约270亿美元的价格收购Slack。
Draper称,将游戏技术应用于工作场所,为原本静态的通信模式提供了深度和多维度。公司可以考虑将游戏与其他通信平台结合起来。
咨询公司Gallagher文化变革业务董事总经理Sally Earnshaw说:“技术还没有成熟。到目前为止,还没有足够的统一平台、统一的语言或标准来进行集成。但很快就会有更多的独立虚拟环境开始在工作空间中使用。”
元宇宙里的互动方式
在NPR的播客采访中,《华盛顿邮报》的科技新闻分析师Will Oremus就此次收购事件也发表了自己的见解。
Q: 微软为什么要把这么多钱花在一家游戏公司上?它如何迈出这一步去构建“下一代互联网”,也就是大家谈论的元宇宙。
对于年轻人来说,游戏能够产生很多互动(能够聊天、碰面等)。当他们在网上社交时会和朋友相约一起登录并进入游戏(不仅仅在微信、QQ、Facebook、Instagram、App或短信上)。
在某种程度上,游戏就是新的社交网络。微软意识到了如今游戏是最大、增长最快的娱乐形式。我认为微软试图收购的意义在于游戏与社交媒体的融合、社交媒体与工作之间的融合。
Q: 对于不关心游戏或互联网的人来说,他们为什么要关心谁会建立元宇宙呢?
我认为仍有许多人不是游戏玩家,他们并不真正关心游戏。但我这一数字正在减少,现在游戏非常流行。
就好像如果你在2012年问大家:为什么有些人不关心社交媒体?人们会回答:如果我们本身就不在社交媒体上,我们为什么要关心它?这在2012年是一个很合理的问答,因为当时大概只有四分之一的人在社交媒体上。如果你今天再问这个问题,大多数人会回答:什么?我们都使用社交媒体。
我认为游戏会朝着这种方向发展。光是人们在游戏上花费的时间而言,游戏就是能够与电影行业相提并论的产业。
未来,游戏可能会融入人们的工作、社交和生活方式中。比如在游戏平台登陆并开启游戏,游戏结束后换上西装,然后用社交软件约同事去开远程会议。
元宇宙发展任重道远,但这些接踵而至的大新闻让人感觉「元宇宙似乎比想象中来的更快」。
参考链接:
https://news.microsoft.com/2022/01/18/microsoft-to-acquire-activision-blizzard-to-bring-the-joy-and-community-of-gaming-to-everyone-across-every-device/
https://www.wsj.com/articles/microsofts-activision-deal-may-bring-metaverse-to-enterprise-tech-11642554025
https://www.npr.org/transcripts/1073939239
作者:mayteng
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