本文梳理自 Mable Jiang 与 Jason Kam 在个人社交媒体平台上发布的对话观点:
我的新看法就是以前 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)和 APP 都是像外汇管制,现在 P2E 外汇管制全面放开了,在货币政策独立,资本自由流动之下,汇率不可能稳定。唯一稳定方式是创造持续的对于本国货币的需求, 也就是产业升级促使本国货币成为刚需品购买的唯一本位。
稳定币TUSD总市值达到6.6亿美金,突破历史新高:据悉,完全抵押并经链上实时验证的美元稳定币TUSD总市值已突破6.6亿美金,共发行665,686,741枚TUSD。 TUSD成立于2018年1月,目前已基于ERC20,TRC20和BSC币安智能链等发行多个版本并深度参与到各链生态中,满足DeFi玩家对低波动性资产的需求,持续为用户提供透明安全可靠的美元稳定币。
TUSD是透明、完全抵押并经链上实时验证的美元稳定币。目前已上线币安、火币、Poloniex等70+中心化交易所,基本覆盖头部交易所,并在数十个DeFi交易及借贷平台中流通。为确保其美元储备与流通量比例达到1:1,稳定币TUSD与全美最大的会计公司之一Armanino进行实时审计合作,用户可随时通过官网trueusd获取审计结果。[2021/5/1 21:15:25]
换言之就是,得有外部现金流进来不断地购买游戏内流通货币,这个除了玩家,我觉得还需要考虑商家本身的消费。一国货币为什么能成为硬通货,且升值而不影响国内经济?一条很重要的理由就是是产业升级。升级了之后,未来全世界需要构建产业链就必须买该国的产品,而且只能用该货币付费。相当于全球寻租,以该货币为锚。
因此我认为在这个背景下,传统世界中原本对立的用户和商户(广告商)成为了一体:在体系中用户们可以为了快感(更好资产、更少时间、更爽体验)和社交地位(炫耀)而消费,商户也可以基于用户成就和经历进行定向宣传(目标用户会因接受了宣传而获得激励),而这里的用户和商户可以是同一个体。
还有一个我们一直讨论的核心点,就是如何寻找游戏中的「有机需求」,而非单纯炒作 NFT 的「投机需求」:有宣传需求的个体所支付的花销,实际上就是付给「注意力」这一真正稀缺大宗商品(scarce commodity)的。
原文作者:Jason Kam,Folius Ventures 创始人;Mable Jiang,Multicoin Capital 合伙人
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