上半年游戏平台Roblox在纽交所上市,上市当天股价上涨54%,市值突破400亿美元,它在招股书中提到元宇宙,并总结了八大要素,成功将元宇宙概念推到台前。
下半年Facebook改名Meta,扎克伯格宣布公司将在五年内转型为元宇宙公司,为“元宇宙”概念再添一把火。微软、字节跳动、网易等也纷纷加码。
这两个大事件对市场都有轰动性影响,同时代表了元宇宙的两个主要切入场景,游戏和办公。
电影《头号玩家》《失控玩家》所构建的虚拟游戏世界,已经先入为主地为我们打造了一个元宇宙的图景,但要最终实现还是征途漫漫。
“元宇宙第一股”游戏平台Roblox的CEO在采访中说:
2004年Roblox初建时给自己的定位是“平台”,目前是游戏平台,用户可以自己开发游戏,也可以参与其他人的游戏,或许以后Roblox会依靠游戏这一锚定领域,延伸出更多的身份,比如社交网络、媒体公司。
2007年,Roblox开始初步构建商业模式,引入虚拟代币Robux。Robux可用来购买虚拟形象、作品中的特殊技能,玩家能直接通过法币购买Robux,也可以通过创建游戏等多种方式获得。
为激励创作者,2013年Roblox推出的创作者交易计划。玩家在游戏中消费的Robux,游戏创作者能拿到30%,并且可以直接兑换成现金。
比如Alex Balfanz在17岁时发布了一款名为《越狱》的游戏,现在他靠售卖游戏里的皮肤、道具,每年能从这个游戏里赚取超百万美元。这不是个例,去年有超过 1250 名游戏开发者赚到了价值至少1万美元的Robux。
为了让玩家有更强的现场感,Roblox还支持VR设备Oculus Rift和HTC Vive,玩家可以进入到游戏世界。
Roblox归结元宇宙有8个要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。
目前Roblox已经完成虚拟身份、朋友社交、VR沉浸感、场景多元化、Robux经济系统的初步构建,随着可穿戴设备和网络速度的升级,低延迟、随时随地也将不再成为阻碍时,元宇宙的文明会开始建立起来。
Roblox确实是元宇宙游戏中的头号玩家,但在市场上却不是一家独大。
国内的代码乾坤诞生于2017年,同样是供玩家自行参与和开发游戏的平台,推出的重量级游戏《重启世界》攻克了物理引擎多人多端网络同步的难题。
代码乾坤去年完成了3亿美元的B轮融资,今年获得字节跳动投资,字节跳动游戏业务负责人严授,目前担任代码乾坤的董事。
纯VR的社交游戏类产品《Rec room》,现已支持HTC Vive,Oculus Rift,PSVR和WMR,今年6月23日总用户数超过了300万人。说唱歌手Travis Scott在《堡垒之夜》游戏中举办虚拟演唱会,吸引全球1200万名玩家同时在线观看。
Meta(原Facebook)和微软将破局的重点放在了办公场景。
Meta今年八月份正式推出了Horizon Workrooms ,Oculus Quest 2用户可以直接下载,进入VR环境举行或参与会议。目前Horizon Workrooms正处于公开测试阶段。
首先,头像定制功能、高质量、低延迟的空间音频,能够很大程度还原真实的工作场景,提高会议效率和同事间互动频率。
虚拟会议室里,同事们在办公桌前围坐一圈,主讲人在白板上展示本次的会议内容,可以随意在白板上写写画画,大家彼此之间有眼神互动、话语沟通,和线下办公别无二致。
其次,信息存储和调用更加便捷。在VR会议期间可以一键访问电脑,将文件甚至是整个屏幕共享给同事。虚拟空间里有一张无限大的白板,白板上的任何笔记都可以保留下载下来,供后期回看。
还有办公场景定制、日历提醒、会议记录等功能。
扎克伯格在采访中表示:虽然今天的虚拟人物形象还不够逼真,但从很多方面讲,已经感觉比Zoom视频电话更真实了,因为有一种共同的空间感。
微软官方宣布将推出Mesh for Microsoft Teams,最快2022年上半年,用户就可以在 Mesh for Teams预览版体验到沉浸式开会,以及更身临其境的远程协作。
由6个麦克风和16个摄像头组成的全息镜头,采集用户的体态、面部信息,通过混合现实技术为每个用户提供一个虚拟形象。
微软项目经理凯利解释说:“这样做的目的是,你不会被锁定在与你的头像的2D交互中。”
拥有60万员工的服务公司埃森哲,目前正在使用微软搭建的沉浸式空间。新冠疫情爆发之前,埃森哲建立了一个虚拟校园,来自任何地方的员工都可以聚在一起参加聚会。疫情爆发后,埃森哲依靠这套系统培训新员工,帮助员工理解企业文化并建立同事间的联系。
“游戏派”和“办公派”从不同角度推动元宇宙世界的构建。但谁会率先爆发,带来无限的商机?未来谁会成为主宰元宇宙的第一场景?
扎克伯格在接受The Vergecast采访的时候表示:
从迫切性来说,办公派>游戏派。
受新冠疫情的影响,其他许多国家接下来很长一段时间内,都将处于大面积居家办公的模式。虽然现在已经有各种线上办公软件,但是根据其使用的效率和效果来说,远远不如线下。
“办公派”要做到的一点,就是构虚拟交互空间,有办公场景的真实感,全面提升线上办公效率,达到和线下的对等(甚至更好)。
当然,居家办公期间对线上娱乐的要求当然也会更高,从2020上半年游戏和视频公司的盈利情况可见一斑。但现存的游戏已经能暂时满足娱乐的需求,所以人们对新科技给娱乐带来的改变,只有适度期待,没有迫切渴望。
比起锦上添花的“游戏派”,雪中送炭的“办公派”将是攻克未来元宇宙世界的主力。
而疫情控制较好的我国也并非只有娱乐需求。公司每年要花费高额的差旅费进行客户沟通、团队协作、企业培训等,在经济并不景气的现在社会,降低运营成本同样重要。
从使用场景适用度来说,办公派>游戏派。
办公场景相对固定,不是公司就是家里。而玩游戏的场景除了回家,也有可能是工作间歇、外出途中,碎片化的时间和场景,对VR游戏提出了更高的要求。
首先,需要有便携的游戏入口。目前手游的发展如火如荼,也是因为迎合了这一趋势,只要从兜里掏出手机,就可以随时随地进入游戏。
而目前VR游戏需要的设备复杂很多,以目前的Oculus Quest 2来说,重量503克,体积191.5毫米 x 102毫米 x 142.5毫米,除了头盔外还有两个手柄,电池续航时间2-3个小时。
其次,需要不那么沉浸的体验。这简直和VR游戏的初衷背道而驰。毕竟谁也不想在等车开一把游戏的时候,真真切切看到一个怪兽过来,自己因为受到惊吓到处闪躲,所以目前的VR游戏仍有很大的时间空间局限。
从想象力来说,游戏派>办公派。
“办公派”的元宇宙,第一步要复刻线下办公场景,第二步是增加新功能方便办公。只要目前公司制度下的层级体系不改变,想象空间就变得十分有限。而游戏作为一个没有现实对标的纯粹虚拟领域,本身就是天马行空、可以任意扩展。
这也就是为什么办公软件开发来开发去,功能基本差不多,而一代又一代的游戏,不断刺激玩家的兴奋点,实现口碑利益的双丰收
另一点,工作很难变成游戏,但游戏可以是新的工作。
前一阶段火爆的区块链游戏Axie Infinity,无数投入资金的玩家没有时间操作,催生了庞大的代练团队,代练最多的菲律宾一跃成为这个游戏最大的市场;Roblox这类游戏平台上的游戏制作人,可以通过售卖道具获得收益;精通游戏玩法、商业模式的玩家,现在已成为了VR游戏公司的香饽饽……
10月底11月初,元宇宙概念股集体走强,多家公司股价涨停,元宇宙概念“带头大哥”中青宝因股价涨幅明显、较同期创业板综指偏离度较大,已经收到深交所关注函。
市场上,与元宇宙相关的课程299、399、699都不罕见,有人甚至通过卖课赚得盆满钵满。各种游戏的代码抄来抄去、卖来卖去……成功利用人们追逐潮流的心理。
可以肯定的说,目前关键技术都还没有突破、传统现实社会对元宇宙的认知远远不够,所以元宇宙不会出现在“不远的将来”,而是很远很远的将来。
一定要在仰望星空的同时,谨慎期待元宇宙。切勿因为跟风造成财产损失。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。