金色观察丨拒绝VS允许 两大主流游戏平台面对NFT为何持有截然相反的态度

10中旬,科幻动作冒险游戏《Age of Rust》的开发商SpacePirate Games发文表示,Steam将禁止所有使用 NFT 或加密货币的游戏。作为PC端最大的游戏发行平台之一的Steam竟然会对NFT摆出了如此强硬的态度,令许多人感到十分意外。然而Steam最近更新的“入门指南”条款似乎在向所有人宣告,NFT禁令,他们是认真的。

Steam在最新的“入门指南”下,“不应在 Steam 上发布的内容”条款中新增了第13条内容:“Applications built on blockchain technology that issue or allow exchange of cryptocurrencies or NFTs.”,即“任何提及或允许加密货币或NFT交易的基于区块链技术的应用程式”。

SunSwap V2.0 正式上线:据官方消息,SunSwap V2.0已正式上线,新版本在添加流动性时可支持任意两种 TRC20 组成交易对,还新增路由协议和流动性一键迁移功能,并将兑换、资金池以及浏览器等模块的交互界面进行了迭代升级。

SunSwap是一个基于TRON的交换协议,可以用于TRC20 token的交换。任何两个TRC20的token都可以交换,系统定价,交易方便,而且协议不会抽取手续费,手续费的5/6将给予流动性提供者作为奖励,手续费的1/6将用于回购 SUN 进行销毁,持续增加SUN代币价值。协议的去中心化和安全性有可靠保证。[2021/12/15 7:41:56]

此前9月,游戏工作室Satoshi's Games便公开表示,他们推出的多人在线射击类大逃杀区块链游戏《Lightnite》被Steam下架,当时官方文档中并未明确提及禁止加密货币或NFT交易等内容。不过目前Steam上依然有部分区块链游戏产品,未来是否将全部下架尚且无从知晓,Steam 母公司 Valve(V社) 也并未对“NFT禁令”一事做出回应。

美团副总裁包塔:数字人民币美团单车试点已形成良性循环:11月3日消息,美团副总裁包塔在参加第十六届21世纪亚洲金融年会时透露,美团上线数字人民币试点以来,累计有超过100万用户开立数字人民币个人钱包,并积极使用数字人民币绿色出行,“这证明数字人民币在实现碳减排等社会价值上同样有着独特的创新意义”。包塔表示:“数字人民币的技术应用为公众提供了更加绿色普惠的出行选择,而公众又把对数字人民币的热情转化为了更大的绿色出行动力。试点形成了特别好的良性循环。”(中新经纬)[2021/11/3 6:29:45]

同为著名游戏发行平台之一的Epic在对NFT的态度上,与Steam表现截然相反。在Steam拒绝上架NFT游戏后不久,Epic 首席执行官 Tim Sweeney 在推特上发文表示,只要游戏厂商遵守相关法规、公开运营条款并按年龄等级限制为适龄群体服务的话,Epic 就会允许使用区块链技术的游戏上线。此外 Sweeney 还表示,Epic Games 尚未在自行开发的第一方游戏中使用区块链技术,但对该领域的各种创新和金融活动表示欢迎。

趣链科技与麒麟软件完成兼容性互认证:近日,杭州趣链科技有限公司与麒麟软件有限公司完成兼容性互认证。测试结果显示趣链区块链平台在银河麒麟高级服务器操作系统(飞腾版)、银河麒麟高级服务器操作系统(鲲鹏版)运行稳定,达到通用兼容性要求及性能、可靠性要求,满足用户的应用需求。

接下来,趣链科技将携手麒麟软件构建完善的国产操作系统适配环境,共同打造开放创新的国产化软件新生态。(趣链科技)[2020/10/21]

值得一提的,曾经Tim Sweeney对于区块链技术的态度还是“我们没有接触NFT,因为整个领域目前都处于难以处理的局的影响之中,有趣的去中心化技术和局纠缠在一起。”如今Epic态度发生转变,并非单纯只是为了与老对手Steam唱反调,而是切实看到了NFT游戏的成长以及未来的发展潜力。

Steam强硬的态度也引起了许多区块链游戏工作室的关注,近日海外29家区块链游戏工作室联合在Reddit等各大社交软件与论坛上发出一则公开信,呼吁V社撤销对于NFT的禁令,因为这会打击NFT产品的积极性。公开信提到:“利用DAO和NFT等基于Web3的区块链技术游戏可以积极提升用户的游戏体验,并为玩家以及游戏开发者创造新的经济机会,尤其虚拟货币对于用户交互、协作与创建数字世界的物品提供了巨大的可能性。并且,这些改进使游戏变得更加分散、民主且以玩家为中心,它们提供了一个使知识产权合理化与现代化的机会,使独立创造者以及现有公司大大受益,这些创新也将对音乐发行、图书出版、收藏等方面带来改进。”对此V社依旧没有给出回复。

正如公开信中所说,V社无论在游戏还是Steam平台上都乐于尝试与创新,十多年前,V社便被看做是改变数字游戏及道具销售方式的先驱,但这一次Steam似乎退缩了。

究竟是什么原因让V社和Steam变得畏手畏脚?根据美国游戏开发商SpacePirate Games的说法,Steam拒绝类似游戏的原因是NFT属于现实世界中的有价值之物(real-world value),而Steam不允许类似的物品在平台上生产或交易。

早在2015年,一位美国玩家便起诉游戏《Big Fish Casino》,称其违反了华盛顿州关于在线“棋牌”游戏的法律,其中核心的论点就是,游戏中所使用的虚拟筹码属于“有价值之物(real-world value)”,2018年,美国联邦法院判定《Big Fish Casino》构成了违法;直到今年8月30日,《Big Fish Casino》才与玩家达成价值1.55亿美元的和解,整个案件尘埃落定。这一案件传达出了一个信息,在华盛顿州任何包含基于概率的机制和游戏内微交易的游戏现在都可能被视为违法,NFT相关的产品以及区块链游戏很有可能让总部设立在华盛顿州的V社惹上不必要的麻烦,事实上在2015年V社就因为CS:GO而吃过类似交易行为的亏。

除此之外,区块链游戏与NFT还面临着更多亟待解决的问题。首先,部分虚拟资产的发行、交易很有可能构成证券发行融资,目前海外各国均对代币的发行通过各种测试方法、判断标准来判定是否构成证券发行融资。一旦被认定构成证券发行,游戏厂商发行游戏中虚拟资产的行为将会受到证券部门的监管,在发行交易方面受限;其次,NFT游戏虚拟资产的交易均依托虚拟货币进行交易,而区块链中虚拟资产的交易不要求实名,且注入资金来源难以识别,更容易涉及、恐怖主义融资的风险;另外,虚拟资产的交易还可能涉及税务、消费者权益等方面的问题,在政策监管尚未明确的时期,V社所做的选择也比较合理。

尽管Epic的态度是“接受”,但也并非是全盘接受,Epic要求运用区块链技术的游戏厂商遵守金融法规,并且要向Epic游戏商城的玩家解释区块链技术在游戏中的应用方式;同时使用该技术的游戏也不能使用Epic的自有支付服务来购买加密货币,必须使用自有的支付渠道。

或许,区块链游戏将成为Epic打破与Steam竞争僵局的关键点。

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