近期,Facebook创始人兼CEO扎克伯格表示,要在五年左右的时间里,将Facebook从一家社交媒体公司,转型为元宇宙(Metaverse)公司,一时间“元宇宙”这一29年前就存在的科幻概念瞬间蹿红。号称元宇宙概念股Roblox股票连创新高,同时以太坊上项目AXS代币价格近一个月涨幅也超过10倍……“元宇宙”正在成为互联网下一个“风口”。
“元宇宙”吸纳了信息革命(5G/6G)、互联网革命(web3.0)、人工智能革命,以及 VR、AR、MR,特别是游戏引擎在内的虚拟现实技术革命的成果。它向人类展现出构建与传统物理世界平行的全息数字世界的可能性;引发了信息科学、量子科学,数学和生命科学的互动,或将改变科学范式;融合了包含区块链在内的数字技术,以及DeFi、IPFS、NFT 等数字金融成果,丰富了数字经济转型模式。“元宇宙”的出现提供了一种未来社会的生态图景,被认为是数字经济创新和产业链拓展的新疆域,而处于元宇宙社交概念下的海量年轻群体也将成为商业银行金融业务的未来增长源,或许“元宇宙银行”作为新概念在不久的将来也会成为金融业下一竞争高地。
一、元宇宙解构
元宇宙概念演进时间轴
早在1981年,美国计算机教授弗洛文奇在科幻小说《真名实姓》中,就构思了一个可以通过脑机接口进入并拥有感官体验的虚拟世界。
1992年,美国著名科幻作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在其小说《雪崩(Snow Crash)》中描述了一个平行于现实世界的网络世界,并将其命名为“元界”。所有现实世界中的人,在元界中都有一个“网络分身”。这个“元界”,英文原著中叫“Metaverse”,其中,Meta表示“超越”“元”,verse表示“宇宙universe”。Metaverse也就是我们今天所说的“元宇宙”,因此,尼尔·斯蒂芬森被公认为是元宇宙的正式提出者。值得一提的是,Snow Crash中所说的“网络分身”,英文单词叫做Avatar,也就是“阿凡达”。
2009年,美国著名导演詹姆斯·卡梅隆的那部划时代经典电影,就是以“阿凡达”命名。Avatar的原意是“化身”,印度教和佛教中特指化作人形或兽形的神。如今,电脑游戏或聊天室中玩家使用的虚拟身份,也叫Avatar。电影《阿凡达》讲述的是一位残疾的退伍军人,用精神意念控制一个克隆的阿凡达族男子肉身,最后在神树的帮助下,这位退伍军人的精神意念和这个克隆的阿凡达族男子肉身合二为一。这位退伍残疾军人的肉身在控制室内的箱子里去世,而他的灵魂转移到了这个新克隆的阿凡达男子肉身上继续存活。
2018年,斯皮尔伯格拍摄了《头号玩家》,该电影讲述的是2045年现实世界成了一个处于崩溃边缘、混乱不堪的炼狱,人们将希望寄托于“绿洲”——一个覆盖全球的免费超级网络游戏中的虚拟世界(也即一个元宇宙),一群年轻人,用肉身操作和精神意念控制,在数字世界玩乐和进行冒险游戏比赛,以及在玩乐和冒险比赛中认识了一干好友(包括四人组的来自日本会忍术的阿修)。但因为争夺虚拟世界所有权,打斗从数字世界又延伸回现实世界。
虚拟房地产平台Metaverse Group收购Decentraland音乐区,其中包括34个地块:4月14日消息,Tokens.com子公司、虚拟房地产平台Metaverse Group已收购Decentraland的音乐区,此次收购是迄今为止 2022 年最大的虚拟土地收购之一。
据介绍,音乐区由 34 个地块组成,按物理计算相当于 91,936 平方英尺的平地。该地区位于与 Decentraland 的现场音乐区 Festival Land 接壤的战略位置,这里有许多著名艺术家的现场表演。Tokens.com 首席执行官兼Metaverse Group执行主席 Andrew Kiguel 表示,公司计划开发这片土地来举办电影首映式、音乐发布会和音乐会。(businesswire)[2022/4/14 14:24:17]
2021年,全球疫情危机背景,扎克伯格,一个害怕现实社交的骇客,这个创造了世界上最大虚拟世界的社交网络的人,发布了其最新战略:元宇宙。
讲到这里,没错,元宇宙就是一个与现实世界平行,却又无限逼近现实的虚拟世界:在这个世界中,沉浸式的空间体验,现实和虚拟将无缝融合,共处同一时空,彼此互动、相互影响,改变社交方式,颠覆生活体验。元宇宙的核心在于对虚拟资产和虚拟身份的承载,并为用户提供丰富的消费内容、公平的创作平台、可靠的经济系统、沉浸式的交互体验。与传统游戏不同,用户可以在元宇宙体验不同的内容,结交不同的好友,创造自己的作品,进行一系列虚拟活动。
元宙应具备的八大要素
元宇宙的特点总结来说包括:可靠的经济系统、虚拟身份与资产、强社交性、沉浸式体验、开放内容创作等。现在主要的载体是游戏,领头羊为沙盒游戏平台 Roblx。2021年 3月10 Roblox 第一个将“元宇宙”概念写进其招股书,按该公司的说法,一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明。
身份:你可以拥有一个虚拟身份,与现实身份无关,可以是总统,也可以是乞丐。
朋友:你可以拥有真人或AI朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。
沉浸感:你能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其它一切。
低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性,体验完美。
多元化:元宇宙可以提供丰富、差异化的内容,包括玩法、道具等。
随地:你可以随时随地登录元宇宙,不受空间限制。
经济系统:与任何复杂的大型游戏一样,元宇宙应该有自己的经济系统。
文明:人们聚集在一起,创造独特的虚拟文明、数字文明。
总而言之,游戏可以算是元宇宙的初级形态。技术方面,两者还有很大差距,哲学和意识形态方面,元宇宙才刚刚起步。
二、元宇宙的技术基础及典例
元宇宙的技术基础
在技术视角下,技术意义的“元宇宙”包括了内容系统、区块链系统、显示系统、操作系统,最终展现为超越屏幕限制的3D界面,所代表的是继 PC 时代、移动时代之后的全息平台时代。支撑“元宇宙”的技术主要包括以下六个领域:
1.是网络通信及云计算:随着5G和云计算等底层技术的进步和普及,当网络中的所有参与者都能突破进入性限制实现实时共享时,元宇宙的时代才算真正到来。
2.是算法和算力:要支撑庞大的元宇宙运作,首先必须要有极其强大的算力和算法。为提升驱动渲染模式升级,提升游戏的可触达性,需要重点关注算法、算力的突破以及半导体等基础设施产业的持续进步。
3.是人工智能:随着计算机的发展,人工智能开始出现,它把为构建元宇宙所需的芯片,以生成代码的形式提供给程序员,起到更好服务于大众的作用。机器通人工智能技术的改良后,一方面可以读懂人们的手势动作,能预测人们的行为动作,识别情绪,甚至是刺激人们的神经元;另一方面,它可以连接到LCAP(低代码开发平台)应用程序平台,作为服务架构的一部分。
4.是视觉技术:近些年来,几乎所有3D图像都是通过光在不同材料表面的反射原理,来模拟图像的外观。光线追踪可以创建更美丽、逼真的图像,同时它在电影中也得到了广泛的应用。
5.是虚拟现实技术:通过AR、VR等交互技术提升游戏的沉浸感。回顾游戏发展历程,沉浸感的 提升一直是其技术突破的主要方向。未来,基于 VR、AR 为代表的人机交互技术的发展,由更加拟真、高频的人机交互 方式承载的虚拟开放世界游戏,其沉浸感也有望得到大幅提升,从而缩小与元宇宙 成熟形态之间的差距。
6.是区块链技术:区块链是一个记录系统,能够以可靠、安全的方式记录各种交易信息,以及任何资产的所有权信息,这就像一个以区块形式存储信息的数据库。当它们分散时,区块链支持无权限者参与,或通过分散的形式进行治理。通过智能合约,去中心化的清结算平台和价值传递机制,保障价值归属与流转,实现经济系统运行的稳定、高效,透明和确定性。此外,区块链打通了虚拟世界与现实世界的桥梁,它让“虚拟世界”变成了“平行宇宙”, 有了区块链技术的融合,元宇宙的载体将不限于游戏,未来将拓展于社交、消费、房地产、旅游、建筑、工程和设计、学习与教育、沉浸式物理世界。
总之,元宇宙的发展要以上述“硬技术”为基础,其运行亦需要现实宇宙的物理能源支撑,因此,元宇宙热潮势必会推动包括微纳加工、高端制造、高精度地图、光学制造等,例如衍射波导镜片、微显示和芯片制造以及相关软件产业的规模发展。
Facebook怎么实现元宇宙
一是沉浸式智能硬件:Facebook发布VR设备Oculus,使人们可以沉浸在元宇宙的世界中。
二是AI云服务:Facebook的PyTorch平台成为全球两大流行AI平台之一(另外一个是Google的Tensorflow)。在过去网络游戏中,一件画出来的盔甲或一把画出来的大刀是装备;在现在的直播中,一个实时美颜功能是装备;在未来的元宇宙,各种语音视觉AI云服务是装备。
三是金融体系:Facebook2020年正式开源Libra区块链数字货币v1.0。如果想要在元宇宙中做任务赚钱,就要购买AI云服务装备参加元宇宙中的比赛,都需要互联网原生数字货币。
三、从“现实宇宙”向“元宇宙”迁移三阶段
未来,随着数字技术的发展,人类一定会完成从现实宇宙向元宇宙的数字化迁徙。回顾技术演进历程,CT技术的发展带来了通信网络;计算机、互联网等IT技术的成熟推动了信息网络的发展;当下,随着AI、云计算、区块链等数字化技术的发展让人类社会逐步向数字时代迁移,从而形成了数字网路。元宇宙即为新一代的数字网络。因此,类似遵循从IT网络、CT网络到DT网络的发展脉络,人类未来也将会实现从现实宇宙向元宇宙的数字化迁徙,整个迁徙过程,分为三个阶段:数字孪生、数字原生和虚实相生。
第一个阶段:数字孪生。数字孪生是充分利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过程,在虚拟空间中完成映射,从而反映相对应的实体装备的全生命周期过程。数字孪生是一种超越现实的概念,可以被视为一个或多个重要的、彼此依赖的装备系统的数字映射系统。该阶段是现实世界、物理世界的数字化映射。
第二个阶段:数字原生。仅仅实现数字孪生是不够的,元宇宙最核心的东西不是数字孪生,是数字“原生”。数字世界里原生出来的很多东西和现实世界没有对应关系,数字原生才是真正的元宇宙,当然元宇宙也包括了数字孪生。
第三个阶段:虚实相生。当数字原生的东西足够大、足够强盛,必然会反过来影响现实世界。所以第三阶段称为虚实相生。
从数字孪生,到数字原生,再到虚实相生,三个阶段最核心的是数字原生。在元宇宙里可以看到很多现实世界里没有的东西,比如“理论数字化分析”。三个阶段的数字化迁移一定会重构一整套经济体系、经济模式以及金融模式,产生新的货币市场、资本市场和商品市场。
四、“元宇宙银行”离我们还有多远?
目前,元宇宙在大多数人的概念里可能只是游戏、AR/VR领域的应用等,而这些只是元宇宙的初级形态。未来,元宇宙很可能以游戏为起点,发展为互联网的替代者,深入整合数字化娱乐、社交网络,甚至社会经济与商业活动。随着技术的发展和资本的推动,元宇宙的轮廓会日益明显,很有可能成长为合法的工作场所和投资工具,提供丰富的内容,成为一个充满活力的新兴社区……为人类社会实现最终的数字化转型提供全新的路径,并将推动相关产业链的规模化发展,给行业竞争带来无限想象空间。
看到元宇宙巨大发展潜力的互联网巨头微软、腾讯、字节跳动等纷纷出手布局相关产业链,例如,腾讯提出的“全真互联网”概念和投资沙盒游戏公司Roblox的项目,字节跳动投资了游戏公司代码乾坤,以及微软不仅在软件方面有所投资,还开发了HoloLens 2此类的AR/VR硬件设备等。那么,以银行为代表的金融机构可以在未来元宇宙数字网络里攫取哪些商机呢?
据韩国先驱报报道,韩国金融机构正迎来从实体空间到数字领域转变的重大变革。处于元宇宙社交概念下的年轻群体被视为是金融业务的未来增长源,金融公司正面向该群体推出基于在线购物平台以及Netflix、Melon等订阅服务平台的量身定制数字金融产品和服务。韩国DGB金融集团6月22日在韩国元宇宙社交平台Zepeto上召开高管会议,其CEO及旗下五家子公司CEO以虚拟化身的形式进行了会议,并评估了数字化金融将对传统金融带来的影响。DGB金融集团发言人表示:“DGB正紧跟数字化变革潮流,我们计划在不久的将来开设一家元宇宙银行,人们可以在该银行购买金融商品和服务。”
“理想+技术+行动”一定会等于“梦想落地”,“元宇宙银行”现在呈现给我们的虽只是一个模糊的概念,但是相信随着元宇宙生态图景的逐步打开以及其产业链规模的日益壮大,或许很快我们就能听到第一家“元宇宙银行”在国内开设的消息。
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