在7月26日,分裂之地Splinterlands启动了其治理代币SPS的发行。分裂之地借鉴了爆款Axis的play to earn模式,发行了总量为30亿个的治理代币SPS,并将其中超过70%的代币分给游戏玩家。
可以说,从来没有一个游戏,会给玩家发这么多“钱”。
这样撒钱是否能帮助分裂之地走向成功,如果成功了,分裂之地又有哪些值得学习之处呢?
由于数据源所限,这里我们重点分析分裂之地的用户数、用户付费情况、土地/卡牌租售数据、代币情况等,从不同维度了解分裂之地的现状。
1.用户数
截止2021年8月3日,累计用户数突破20万。新用户增长也由7月初的500人/天,增长到8月初的5000人/天,增长势头强劲。从官方公布的数据了解到,从0到10万用户,分裂之地用了3年;从10万到20万用户,仅仅用了45天左右。
除了用户总数,活跃用户数指标不容忽视。下图为DappRader展示的链游在线用户情况,7日在线用户数中,分裂之地位列以3.96万位列第6,且保持高速增长。
图片来源:DappRader
2.用户付费情况
用户注册分裂之地账号后,游戏会指引用户花10美金,购买魔法书。在8月1日当天,魔法书销量超过2万本。这个数字是过去3年销售总和的2倍。
Wing:12月份80%的收入用于通过社区拍卖回购近4543枚WING:12月25日消息,基于本体的跨链信用DeFi平台Wing发推称,根据WIP-04的执行结果,12月份产生收入的80%用于通过社区拍卖回购WING,共计4542.93407566 WING。这些代币将很快被转移到代币销毁地址。[2020/12/25 16:29:29]
用户付费率和单用户贡献值一直是游戏产品很重要的指标,代表了玩家对游戏的喜爱程度。分裂之地自带赚钱效应,玩家想通过玩游戏赚钱,参与时付费的意愿自然更强,这一点与Axis类似。只需10美金,就能快速参与游戏,这个门槛较低(相较于Axis的0.3个ETH)
3.土地出售
分裂之地未来将打造更为广阔的元宇宙空间,支持玩家创建公会、房屋等。此前经历3轮土地出售,每轮土地均被快速抢完。土地价格也由起始时10美元上涨到180美元。
分裂之地总共进行过3轮土地打折出售,每次开售,都被迅速抢光,异常火爆。随着土地的建设的开放,一旦融入英雄冒险与征服的叙事,分裂之地的元宇宙世界观将正式形成。
4.NFT卡牌交易
Splinterlands 玩家持有卡牌总价值呈上升趋势,截止目前NFT卡牌总价值约111,793,824 美元:
金色晚报 | 10月10日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:BM、 Uniswap、BTC合约爆仓、纽交所上市公司、Chainlink
1. 四川省:大力发展区块链等数字经济产业,加快新型基础设施建设。
2. 千万数字人民币红包试点前 深圳部分商铺近期已启动小规模测试。
3. 数据:已有11家纽交所上市公司官宣持有比特币,占流通量的3.2%。
4. BM:回购EOS会导致持仓比例超过10%,有违去中心化。
5. 去中心化交易协议 Uniswap真实锁仓量突破20亿美元。
6. 24小时合约市场爆仓超1.9亿美元 BTC合约爆仓1.6亿美元。
7. 数据:当前以太坊上锚定比特币流动量为12.86万枚。
8. 以太坊ZK Rollup扩容方案Hermez发布白皮书。
9. StaFi将集成Chainlink预言机为Staking衍生品提供价格解决方案。[2020/10/10]
由于近期新玩家的不断涌入,新玩家要想提高游戏胜率,需要使用更优质的卡牌(游戏中的怪兽NFT),无论是新玩家购买或者租用卡牌,推动了 Splinterlands的卡牌市场的价值增长。稀有的黄金卡牌出售价高达10万美金,普通卡牌的总价值也在不断升值。
如果说卡牌出售可能存在较大的泡沫,那么,卡牌租用市场就能真实反馈用户需求了。由于购买卡牌的成本较高,很多活跃玩家会选择租用卡牌参与游戏对战。在卡牌租用市场近期每日租用费超过5000美金。,见下图的红色框内)。持有卡牌出租已经成为分裂之地玩家的获利方式。
5.治理代币SPS
治理代币SPS发行总量30亿,初始流通量不到2亿。在7月26日正式上线Pankcake和Gate,在BSC上持币地址数为23980。
代币SPS价格也经历了较大的波动。8月4日中午12点,代币价格为0.24U,流通市值约为5000万美金。
总量4亿个SPS空投持续进行中,每日空投约110万个。与此同时,分裂之地官方自8月2日推出SPS的质押以来,总质押量达到2000万个。
从近期游戏的各项数据来看,分裂之地已经进入了快速增长期,用户的增长与消费,不仅为平台带来盈利,也赋予了治理代币SPS更多价值,SPS的价值提升会进一步巩固玩家的忠诚度,从而形成正向循环。
如果试图从分裂之地当前的成功中寻找一些经验,我们可以发现以下几个特点:
1.游戏本身制作精良,堪称链游精品。
链游的概念其实在18年19年火过,老韭菜应该都还能记得当年链游的热度。但是那个阶段受限于区块链技术的性能、游戏开发团队的缺乏,优质游戏项目不足等原因,早年间的链游更多是在币本身,而不是游戏本身。
但是近期出现的爆款Axie Infinity以及分裂之地,其游戏本身画面制作与逻辑设计都远超19年的众多链游。
2.Play to earn模式
玩游戏能赚钱,这可能是分裂之地能吸引到大部分非卡牌类游戏爱好者的亮点。大部分玩家都能打几把游戏获得一些礼包和水晶DEC(游戏中的燃料)奖励,再通过一些特定渠道实现变现,游戏赚钱的逻辑得到实现。
而玩家如果想赚的更多,就需要花费更多精力去研究游戏规则,并努力提升等级。一旦投入的越多,玩家的沉没成本越高,也就越难以轻易离开游戏。玩家的黏性和忠诚度进一步提升。
3.拓展成长空间
分裂之地如果仅仅是一个卡牌对战的游戏,其价值和发展空间就会受限,也不足以被众多玩家认可。未来,分裂之地最大的想象空间在于以土地为基础的元宇宙世界。
基于土地建造城堡,与游戏内的角色、工会进行结合,打造领地的征服与守卫元宇宙世界。在未来,显示世界的玩家,可能是分裂之地游戏中手握一只庞大“军队”和大片土地的霸主。这里的军队和土地都是NFT化的资产,谁也不可剥夺。
4.长期主义的产品思维
这一点可能容易被忽略,但极其重要。现在众多区块链项目都是金融思维做主导,而非产品思维。金融思维注重资金的利用效率和资金量的提升。但是产品思维核心在于用户和产品的持续运营。
分裂之地的核心价值在于用户在游戏上投入的精力与时间,而不是资金。资金来的很快,离开的自然也很快,但是玩家一旦投入了时间和精力,就很难离开。
在产品侧:分裂之地设计了复杂多样的卡牌、玩家的升级、对战锦标赛、游戏公会等元素,同时充分考虑游戏数值平衡,新老玩家的匹配等机制;
在用户运营侧:分裂之地更注重的是游戏用户而非二级市场投资者群体,所以选择将SPS分1年空投给游戏玩家,以持续吸引并留存玩家。
在经济模型侧:设计双代币机制,避免治理代币价格波动,对玩家资产带来影响。同时,将治理代币(SPS)与游戏燃料(DEC)的释放机制与游戏生命周期长期结合。
以上为加密桃花岛关于分裂之地走向成功的几个核心因素分析,如有不同的观点,欢迎补充。
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