不管你是否承认,NFT正在快速走红。随着FLOW上线创出百倍币的神话,艺术收藏品NBA Top Shot总销量突破3200万美元超过老牌项目加密猫,Haskmasks更是借盲盒加取名的双重玩法火爆出圈,关于NFT的讨论一浪高过一浪。
但是,仍有许多人感到未知且迷茫。这是火星财经APP今天推荐Linda Xie这篇《NFT入门指南》的根本原因。它非常简明扼要,不仅回答了NFT是什么,也指出了它的三大应用场景:艺术品、游戏和社交代币。
艺术品的稀缺性和NFT天然匹配,NFT可以让此类物品产生价值并可供交易。
游戏中的道具借助NFT工具,可以降低交易费用并提高使用效率。
社交代币化正在起步,社交平台的使用时间以及社区所有权都可以产生经济价值。
这篇文章的作者Linda Xie 出身美国币圈黄埔军校的Coinbase交易所,为前Coinbase产品经理,现任 Scalar Capital Management 总经理。很多人认识她,是因为她曾在2017年写出大量关于比特币、以太坊的初学者指南,风靡一时。有人评论说,她是在“喊单”和技术价值推广之间平衡得最好的KOL之一。
以下是全文:
非同质化代币(NFT)是一个用于描述被存放于以太坊等区块链上的数字资产所有权的术语。可以被NFT代表的资产范围广泛,从只存在于虚拟世界的数字产品,到现实世界中的实物资产,如房地产和时装等。在接下来的几年中,我们有望看到NFT的全新用法,解锁更多的使用场景。
尽管如今的NFT使用场景都是基于以太坊发展的,但是NFT本身也可以活跃在其他使用了智能合约的公链上。这是因为NFT概念的核心是指用于表示独一无二的数字代表。NFT最重要的技术特质在于如何用区块链技术来表示一种资产,而非我们在现实世界中提及的可替换性。这篇文章的目的不是详细介绍NFT领域内的每一个项目,而是对NFT给出一个高层次的概述,以及为什么NFT是有趣的,并在其中展示一些NFT的实际案例。
为什么NFT令人感兴趣?
NFT的强大之处在于,可以通过和建构在以太坊上的金融设施进行交互,并允许任何人发行、获取以及交易。这使得NFT获得了比传统平台上更灵活的使用模式。与之类似的是,在支付中使用加密货币比传统手段更为有效,因为他们是无国界的,更容易转移价值。例如,如果你希望在一个游戏内部创建可交易的道具,通过NFT协议可以立即达到这一点,而不用通过额外创建一个交易市场或者利用第三方平台来交易道具。
稳定币USDP以太坊链上发行量突破10亿美元:11月20日消息,据最新数据显示,稳定币USDP(原PAX)以太坊链上发行量已突破10亿美元,本文撰写时为1,035,105,957美元,当前以太坊链上稳定币总发行量为926.1亿美元。[2021/11/21 7:01:42]
NFT可以活跃在诸多场景中,比如能够借贷、部分所有权转移(比如NIFTEX),或者将其作为贷款抵押物(例如NFTfi)等。如果你有能力将NFT和DeFi配合使用,那么其激发的可能性是无限的。例如,Aavegotchi是一个结合了DeFi和NFT的游戏。其中每个 Aavegotchi 人物代表一个用户的抵押品,这些抵押品存放在Aave 中,但是你也可以与这些人物战斗,升级他们,并装备可以改变他们的技能点。
NFT可以覆盖非常广泛的领域,尽管它们只是所有权的数字表示,但在艺术和游戏领域使用率已经显著增长。但请注意,许多数字艺术作品和游戏项目是一个更大类别的 NFT 项目的子集。此外,还有社交代币的使用增长空间,尽管现在还是属于非功能性测试的范畴。
艺术
NFT有助于切分所有权,以往一个艺术品项目,只能选择购买其全部使用权,但现在可选拥有其一部分所有权。尽管艺术品的物理实体仍旧需要一个值得信赖的保管人,但是NFT的使用可让艺术品作为加密资产去进行交易和持有,这就产生了解锁更多可能性的前提条件。你也可以精心设计一个NFT产品,例如让创作者以一种自动化的方式从二手交易中获得一定比例的收益,而在传统的艺术品交易中,艺术品通常不会获得此部分的收益。
可编程艺术是另一个有趣的概念,我们可以给一件艺术品数据上链,后续动态更新。例如,每个人都可以创作这样的艺术品,而一旦其价格发生变化,其背景也会自动更新。这就产生了产生创造性的可能性。
Async Art 是一个以可编程艺术而闻名的数字艺术市场。在 Async 上,许多艺术家出售艺术品,其中有人可以拥有由多个独立图层组成的“大师”副本,但其他人可以拥有单独的图层,并随着时间的推移调整它们的属性。想象一下,一群人能够共同拥有艺术品,而其中一群人管理作品的属性。
关于数字艺术作品,一个常见的问题是你能用它做什么?这些作品可以在数码相框中以实物形式展示,供人们欣赏。数码艺术家Beeple在他的数字代币中出售NFT,并在 Nifty Gateway 市场的拍卖中获得了350万美元的收入。
数字艺术品也可以在网上收藏中展示,比如 SuperRare profile,如同虚拟世界。Cryptovoxels 就是一个虚拟世界,在这里用户可以买卖土地作为NFT。随着虚拟现实空间变得越来越流行,数字艺术的展示将变得越来越普遍。这和花钱购买电子游戏产品来定制角色的外观没什么不同,而游戏已经是一个价值数十亿美元的产业了。
FAMEEX已于今日18点上线CKB:据官方消息,FAMEEX于2020年8月13日上线CKB;平台于2020年8月13日16点开放CKB充值,18点开放提现业务;同时,于8月13日18点开放CKB/USDT、CKB/BTC币对交易。
FAMEEX是一家安全、流动性强、提供策略交易的数字资产交易平台,旨在最大限度地保障终端用户的操作体验和财产安全。投资者可以在FAMEEX进行币币、网格策略交易,获取超额收益。[2020/8/13]
一个常见的质疑是,每个人都可以通过拍一张图片的截图或者得到一个数字文件的复制品,这样它就不是真的稀缺了?然而,同样的论点也可以适用于物理项目,任何人都可以拍下蒙娜丽莎的照片,或者创造一个蒙娜丽莎的复制品,但这并不是这位艺术家真正的作品。而人们只愿意为原作支付额外费用。数字艺术的另一个有趣的方面是,你可以很容易地验证该物品的所有权历史。一些数码产品可能更值钱,这取决于过去谁拥有它们。
使用NFT技术,你还可以证明物品是真实、防篡改的。而这是传统收藏中的一个问题。例如,一张 T206 Honus Wagner 棒球卡以45.1万美元的价格卖给了 Wayne Gretzky,随后又以数百万美元的价格卖出。而后来其中一位卡片销售商在法庭上承认修剪了卡片的边缘,从而使它看起来更完美。但你可以确保 NFT 的产品不会发生改变,没有被伪造。例如,在一个流行的游戏魔术: 收集中有很多假冒的方块牌。常用的验证方法包括弯曲卡片以确保其不会折叠,或者通过集中评级服务,这些服务的评级对卡片的价值有重大影响。
游戏
Steam 是一个流行的游戏平台,它有一个社区市场,在那里游戏中的物品可以买卖。Steam的交易市场是集中的,每个交易会从买方收取5% 的交易费。像Fortress2和 Dota 2这样的游戏需要额外增加10% 的交易费用。
除此之外,Steam还限制用户的钱包余额上限为2000美元,单件商品的价格上限为1800美元。虽然超出这些价格的情况不多见,但许多游戏中的物道具实际上可以卖到更好的价格,如 DotA 2粉红战犬信使成交价是38,000美元。而在加密游戏领域也有类似的高价销售,比如17万美元成交的的 CryptoKitty。同样神奇的是: The Gathering 令人垂涎的黑莲花卡售价16.61万美元。游戏中当然欢迎有价值的物品。在去中心化的游戏市场中,对于什么样的游戏道具可以出售,以及什么样的价格出售,统统没有限制。
去中心化的市场可以显著降低交易费用,这是因为提高了启动和运营市场的效率。交易市场还可以提高整体用户体验,增加游戏的兴趣。炉石传说是一个由暴雪出品的广受欢迎的卡牌游戏,在2018年就拥有超过1亿玩家。炉石没有选择为他们的卡片建立一个市场,这为其他允许开放市场的数字卡牌游戏提供了市场机会。Gods Unchained和SkyWeaver就是两款拥有可自由交易卡片的卡牌游戏。没有购买副牌的玩家仍然可以改进游戏的默认副牌。这是一个令人兴奋的机制,让卡牌产生了现实价值,可以出售或交易其他卡牌。Gods Unchained还允许用户在赢得比赛或推广时获得代币。代币本身可以用于解锁游戏中的稀有物品,也可以自由交易。
现在一个流行的区块链游戏是加密是Axie Infinity。你操作一队宠物角色进行战斗,并升级相应的技能点。并且没有任何区块链的卡顿感,而且额外的优势是有能够公开交易 Axies的NFT市场,如 OpenSea。现在这款区块链游戏在菲律宾很受欢迎,从游戏中赚取代币已经成为玩家的主要收入来源,甚至超过了当地最低工资标准。游戏里还有一个分散的自治组织(DAO)叫做:Yield Guild Games,它租借 Axies 给那些想要开始游戏但没有资金购买的玩家。其中一些稀有的Axies的价格甚至超过了159,000美元。
还有另一个流行的游戏Dark Forest,在那里你可以通过探索不同的行星和收集在新的行星上的NFT,这会给发现者游戏津贴。你可以发现和收集这些NFT,或者通过在战斗中赢得他们,然后在去中心化的的市场中交易,从而使游戏更加有趣。
但是让游戏中的物品可以交易的一个问题是,交易物品的能力会对游戏性产生负面影响,因为人们会专注于从游戏中获取经济价值,或者只有那些愿意花大价钱购买物品的玩家才能享受游戏。Diablo 3有一个拍卖行,在那里用户可以用游戏中的物品换取游戏中的货币和现金。但是因为它影响了游戏的竞技性而被关闭了。拍卖行的存在让游戏不再是有趣的和有益的,因为富有的玩家将购买最好的战利品。在Diablo 3中,拥有最好的战利品本质上成为了玩家的目标,因此拥有一个拍卖行严重影响了游戏的可玩性,而其他传统游戏规则不是这样设置的。因此对于游戏开发者来说,最重要的是找到一个平衡点,什么东西可以自由交换(比如皮肤而不是武器,游戏时间本身可以交换等等)。
社交代币
2020年,社交代币的关注度显著增长。社交代币可以由个人或者社区发行。这个术语和其他类似术语比较接近,比如个人代币、社区代币和创建者代币等。到目前为止,还没有一个通用的标准术语,但我将使用社交代币来指代其他类别。社交代币使创作者和社区对他们正在创作的内容拥有更多的所有权,这是非常令人兴奋的。
早期的社交代币实验项目主要集中在时间代币化。例如,之前在Coinbase工作过的Reuben Bramanathan发行了1:1美元的CSNL代币,相当于一小时时间,并可以自由交易。我们也关注到一些试图把自身未来收入代币化的项目。而像Roll和Coinvise这样的平台可以让人们更容易发行自己的社交代币。
社交代币的一个突出例子是由获得格莱美奖的录音艺术家 RAC 通过Zora发行的—— $RAC。代币持有者可以加入一个Discord群组,并且可以在将来获得更多的额外津贴。这份纪念品被追溯性地分发给他的支持者,包括Bandcamp和Patreon的支持者,这些人购买了代币,最终将分发给所有Twitch上的支持者。这使得创作者可以直接与他们的早期支持者互动并给予奖励。
在这一波代币发行潮中,是 Collab.Land建立了一个Telegraph和Discord机器人,在用户连接到一个以太网钱包验证代币前加入一个聊天群组。这会让那些创建代币授权的群组,比如 JAMM和KARMA 与他们的原生代币,这有助于确保那些加入该组的人在游戏中有一定程度的水平。Collab.Land 的另一个特征是建立一个排行榜,可以跟踪成员对聊天组的贡献力度。你可以理解为象征性的津贴会分配给那些活跃者来奖励参与度。
而另一个有用的社交代币工具是 Unite Community,它允许创建者通过社交媒体渠道轻松地将令牌分发给追随者,并奖励参与者。
关于社交代币最有趣的部分是,它可以代表任何东西,从一个人的时间到专门访问一个社区的集体所有权都可被囊括在内。社交代币有很大的潜力,我希望将来会有更多的创作者发行它们。
未来
以上这些只是许多现实案例中的一小部分,只不过它们已经获得了一些吸引力。在接下来的几年里,NFT的应用可能会有显著的增长。传统的资产,如股权变得代币化似乎是一个明确的进展,因为这将使股权转让更加便捷。然后,我们将看到代币化会成为传统世界进入虚拟世界的桥梁,比如如广告权益的NFT化,你可以出售广告权益并进行自由贸易。这将是数字房地产的一种形式。应用这些NFT可以让人们相信一个网站会获得更多的吸引力,广告也会变得更有价值。然后我们会看到更多具有创造性的代币。
目前,NFT世界中用户体验中有几个方面需要改进,以便让NFT更容易被人们接受。我们需要提高交易规模,因为交易费用过于昂贵可能使某些交易不可行。扩展研究已经在工作中,许多不同的团队致力于在以太坊中于增加扩容能力,我们也看到正在建设的其他公链。与NFT相关的另一个难点是,持有人将需要自我保管他们。但是,保管问题可以通过钱包等形式变得易用,使其更容易携带和支持PIN、生物特征识别和社交账户恢复等功能。我乐观地认为,随着时间的推移,我们可以看到一个由NFT引发的巨浪融入加密货币世界。
作者 | Linda Xie
来源 | Mirror
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