全国人大代表李秀香:运用区块链技术建立网络游戏防沉迷平台

“我建议利用区块链技术建立国家级网络游戏防沉迷平台。”在今年的全国两会上,全国人大代表、江西财经大学贸易与环境研究中心主任、民建江西财经大学委员会主委李秀香提交了一份关于“如何防止青少年沉迷网络游戏”的议案。

“相对于成年人群体,青少年处于成长发育的关键时期,网络沉迷所带来的负面影响对于青少年群体的伤害更大、更深远。”李秀香直言,预防和解决青少年网络问题,已不单单是个体之事,更是关乎社会发展的大事。

Enemies With Benefits宣布与FWB合作推出限量版POAP:12月14日消息,Enemies With Benefits宣布与创意自制组织Friends With Benefits(FWB)合作推出限量版POAP,该系列POAP由加密艺术家Dame.eth创作。发行在xDai链上。

据悉,POAP是一种发行于xDai网络的NFT,用户可以选择支付gas费以将其迁移到以太坊主网。[2021/12/14 7:38:44]

“数据孤岛是目前游戏防沉迷管理不利的根本原因之一。”据李秀香调查发现,部分游戏平台已有游戏防沉迷系统,但各平台之间的用户在线时间是独立计算,且不会共享。直接的后果是青少年用户可通过安装多款游戏规避防沉迷系统限制。并且,游戏企业的防沉迷系统是否完全符合规范,外界不得而知,存在严重的不透明性。

Candaq创始人&CEO林子昊:DOT本身持有风险不大 卡槽拍卖也有沦为资金游戏的风险:据官方消息,币赢CoinW《共识52》第五期《Polkadot的进化之路——从投资视角解读波卡》主题AMA主题中,Candaq创始人&CEO 林子昊认为:DOT 本身持有风险不大,卡槽拍卖也有沦为资金游戏的风险。如果生态项目爆发,其实就DOT本身,持有的风险不高。接下来行情发展的驱动力应该看两个重要的拐点:1、波卡的卡槽拍卖,要么上天,要么入地。机制设置的好,能带来一次结构性的红利,如果不好,可能就是又一场类似EOS超级节点竞选的资金游戏。2、是否能打通大部分重要的生态,也就是“bridge”桥搭的如何,是否打通了ETH,IPFS,这些重要的生态链。我个人的判断,在插槽拍卖尘埃落定之前,还有半年时间的热度期。[2020/10/15]

对此,李秀香认为,必须建立国家级网络游戏防沉迷平台,运用最先进的技术采取措施综合治理,其中区块链技术就是一项关键技术所在。

如何利用区块链技术建立网络游戏防沉迷平台?李秀香给出了具体的建议。

“借助区块链的分布式账本技术,将用户的标识和防沉迷数据记录上链,实现青少年登录所有游戏的防沉迷数据的集中统一。”李秀香表示,所有游戏企业在同一份账本上记录用户的在线时长,并按天计数,可以严格准确地记录和控制青少年登录游戏的时间。政府监管部门和家长可以按权限查看相关链上数据,视情况做出相应的监管措施。

在李秀香看来,区块链的公开透明和不可篡改的特性,既防止了游戏企业作弊的可能性,也确保了监管政策的执行也在阳光下进行,并且过程和细节可以追溯。数据的集中统一,为实时数据分析奠定了基础,有利于监管部门配置霹雳式监管技术手段,快速发现问题并做出反应,大幅提高监管的效率。

近期,江苏消保委建议,任何注册用户进行游戏充值或支付消费环节前,由系统弹出人脸识别界面进行用户比对和认证,只有注册用户信息和人脸识别相匹配时,方可进入游戏充值或支付消费程序,否则不予通过。

无独有偶,李秀香也建议,区块链技术的应用,需配套人脸识别的功能,确保登录游戏的用户的确切身份,防止借用或盗用其他人身份登录游戏。

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